INTRODUÇÃO À ANIMAÇÃO CUT-OUT
Nesse curso você vai aprender a dar movimento aos seus personagens a partir do conhecimento do software Animate
| O QUE VOCÊ VAI APRENDER
Nesse curso você vai aprender a dar movimento aos seus personagens a partir do conhecimento do software Animate. A animação cut-out é uma das técnicas mais usadas no mercado, por ser mais rápida do que a animação frame-a-frame e, certamente, vai ser um grande diferencial no seu portfólio.
| PRÉ-REQUISITOS
Ter no mínimo 15 anos e ter concluído o curso de Fundamentos do Desenho, Ilustração I e II.
| DURAÇÃO MÉDIA
48 Aulas
| PROGRAMA DO CURSO
(8 aulas / 16h)
– Ferramentas de software:
- Entendendo o programa: Principais pinceis, conceitos de linha, objeto, agrupamento, separação, teclas de atalho, biblioteca, borracha, zoom, palco, linha do tempo
– Poses chaves:
- Hold, Middle, Hold – Aceleração e desaceleração
- Ease out e Ease in
- Sair do repouso – Bolinha pulante – Introdução ao squash e stretch
- Levantar e cair
– Arco de ação:
- Poses fixas e espaço de ação – controle de velocidade
- Exemplo pêndulo
- Exemplo mão apontando – Introdução a troca de keyframe
– Entendendo os Tweens:
- Ligação entre frames
- Movimentos horários e anti-horários
- Movimento com guide
(16 aulas / 32h)
– Entendendo melhor squash e stretch / Movimento parado
– Rosto virando / Antecipação e conclusão de movimentos
– Deslocando elementos
– Rigando bonecos (rascunhos)
– Separando em objetos, camadas e frames de objetos
– Movimentos iniciais
- Encaixando e mexendo membros do corpo
- Primeiros ciclos de movimento: Acenando, andando e pulando
- Atuação: emoções (assustado, feliz, comemorar, triste, emoções em ciclos, ciclo correndo)
– Turn de personagem
- Troca de lados, virada de personagem
- Troca de keyframes entre poses
- Andando de frente
- Impressão de escorço – Aumentar e diminuir membros – Ilusão
(24 aulas / 48h)
– Construindo o personagem (cartoon)
- Características principais / Formas geométricas
- Detalhes separados para animar
- Design de peças
- Rig
- Objetos e Frames
- Tipos de lines e traços
– Construindo o cenário
- Utilizando ferramentas de desenho e software
- Pinceis e linhas
- Formas geométricas
- Lines e traçados
- Hierarquia de traços e planos
– Atuando personagens montados
- Discussão de rigs e encaixes precisos para ciclos
- Ciclos de personagens
- Antecipação e conclusão de todas as peças
- Interação de personagens com objetos / Troca de frame
- Desenhos inseridos
– Alguns efeitos
- Luz / Objetos não gráficos / Blur
- Água, fogo e elementos / Mistura de desenhos com keyframes animados
VOCÊ CHEGOU EM UM NOVO PORTAL ESTÁ APTO PARA MAIORES DESAFIOS!
PROFESSOR
JONATHAN SEGOVIA
Jonathan é ilustrador e animador. Já produziu diversos projetos individuais, com diversas ideias e produções novas à caminho. Tem trajetória acadêmica pela Unicamp… Leia mais



