Design para Games
Sobre o Curso
Esse é um curso que mistura conceitos básicos de desenho com técnicas e aplicações específicas para o mercado de Games 2D. O aluno vai, primeiro, se acostumar com alguns métodos de construção do desenho à lápis, mas rapidamente vai passar a trabalhar no ambiente digital usando uma mesa digitalizadora. Os professores são profissionais atuantes no mercado, e irão abordar conceitos práticos para um artista de games, bem como conversar sobre o mercado e os interesses do aluno em relação à sua carreira.

O aluno vai sair com noções avançadas de desenho e sabendo preparar o material gráfico para o desenvolvimento de um game.
Não será abordado nenhum conteúdo relativo à programação ou modelagem 3D avançada.
Duração
Duração média de 24 meses
Programa
Módulo 0 - Técnicas Digitais e Percepção das Formas

- Percepção Gráfica
- Alteração das Formas
- Estilização
- Ferramentas básicas de Software digital
- Introdução à Mesa Digitalizadora (exercícios de coordenação)

Módulo 1 - Personagens

- Proporção e Estrutura Clássica da Cabeça (frontal, perfil, semi-perfil)
- Pormenores do Rosto (olhos, nariz, boca, orelha e cabelo)
- Proporção e Estrutura Clássica do Corpo (frontal, perfil, semi-perfil)
- Anatomia Muscular: Tronco, Braços e Pernas
- Biotipos
- Rotações e Modelsheet
- Referência fotográfica e 3D
- Estilização de Personagens
- Volume: Luz e Sombra e Wireframe
- Concept Art

*Exercício de Conclusão: Elaboração do conceito e model-sheet de personagem

Módulo 2 - Animais e Monstros

- Estruturas para desenho de Animais
- Referência Fotográfica
- Texturas
- Antropomorfismo e Zoomorfismo
- Estilização
- Volume: Luz e Sombra e Wireframe

*Exercício de Conclusão: Elaboração do conceito e model-sheet de um monstro

Módulo 3 - Cenário: Tileset e Background

- Introdução à Perspectiva
- Perspectiva Frontal e Shoebox
- Perspectiva Isométrica e outras
- Elementos de Cenário (códigos gráficos)
- Figuras em Perspectiva
- Elaboração de Tileset

*Exercício de Conclusão: Elaboração dos assets (tileset e background) de uma fase

Módulo 4 - Animação e Expressividade

- Expressão Facial
- Escorço
- Linhas de Movimento e Expressão Corporal
- Interação de Personagens
- Animação: Elasticidade
- Animação: Ação e Reação
- Animation Cycles
- Sprites Animados (Photoshop)
- Animação por Bones e Módulos
- Spritesheet

*Exercício de Conclusão: Elaboração do walking cycle de um personagem

Módulo 5 - Interface de Usuário

- Conceitos Básicos de Design
- Identidade Visual
- Contraste de Elementos
- Botões, Tabelas e Backgrounds
- Mockups

*Exercício de Conclusão: Elaboração da identidade visual e mockups de um jogo

Módulo 6 - Ilustração

- Acabamento: Introdução à Colorização Digital
- Acabamento: Introdução à Pintura Digital
- Pixelart
- Composição
- Thumbnails
- Formatos e Resolução

*Exercício de Conclusão: Elaboração de uma ilustração de divulgação de um jogo

Extras

- Teoria da Cor
- Colorização x Pintura
- Perspectiva Cônica
- Princípios de Narrativa Visual
Pré-Requisito
Noções básicas de desenho
Conhecimentos de informática
Trazer seu equipamento (notebook, carregador, pendrive).
Vagas
Consultar disponibilidade
Informações
19 3234.4443 ou atendimento@escolapandora.com.br
Professor(es)
Horários
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9:00 8:30
13:50 11:00
16:20    
19:00    
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